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オススメ記事 コラボクイーン大会 蓬莱画・宝物編 VVANNA攻略 きらめきパラダイス(キラパラ)のver.1.1アップデート内容についてまとめたページです。 目次 ver.1.1「雪色の紋章」アップデート内容(随時更新予定)ファッション関係 ホーム関係 ストーリー関係 その他 ver.1.1「雪色の紋章」アップデート内容(随時更新予定) ⚠︎アップデート前のため実際の内容とは異なる可能性もあります。そちらを承知の上閲覧ください。 ファッション関係 限定星6ファッションが登場! 新星6ファッションセット「雪の華」が期間限定光の行方イベント(ガチャ)にて登場することが決定しました。 ホーム関係 ルームシェア機能が実装! 他のプレイヤーと同じ空間を共有できるルームシェア機能が登場します。これで仲の良いフレンドなどと同じ空間を共有することができるようになります。 プレゼント機能がリリース! 他のユーザーのホームを評価したいときなどに使える新しいメッセージ機能や、プレゼントを送ることができる機能が登場することが決定しました。 新住宅街「森ノ古城」が追加! 今までひとつしかなかった住宅街に新しく「森ノ古城」が追加することが決定しました。更に新しい住宅街では地下室なども登場するようです。 ここからまた新しい雰囲気のホームを作ることが出来そうです。 ストーリー関係 新しいメインストーリーが追加! メインストーリー第十三章「踊ぬ雪夜・初対面」が解放されます。 その他 新イベント参加で星5、星4のアイテムを無料で入手可能に コーデメモの表紙が変更可能に コラボクイーンの一括コーデ機能の追加 クローゼットの並べ替え、染色機能の最適化 新しい交換ショップの追加
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ガンスリンガー ガンスリンガーは各種銃器類を利用して敵を圧する遠距離シューター職業です。 五種類の銃器を使用し、それぞれの銃器は次の様な特徴があります。 銃器類は全て両手武器です。 1.リボルバー 両手にリボルバーを装備するデュアルガンスリンガーの武器として、早い攻撃速度と連打速度を誇ります。 パッシブスキル、アクティブスキル共に有り、広範囲スキルもある為最も使いやすい武器と思われます。 2.ライフル リボルバーに比べ、攻撃速度は少し落ちますが命中率が高く、一発の威力が高い武器です。 範囲攻撃は無く、単体スキルのみですが状態異常スキル等もあるのでリボルバーの次に使いやすいと思われます。 3.ショットガン 攻撃速度は非常に遅いですが、一発一発の威力が高く通常攻撃にスプラッシュ性能がある特殊な武器です。 ショットガンで使う事の出来るスキルはいずれも強力ですが、SP消費が激しい為SPが高めでないと扱い切れないスキルばかりです。 4.ガトリング 攻撃速度は全銃器中1を誇りますが、リボルバー等に比べると若干威力は落ちます。 主にガトリングフィーバーを使用し、その攻撃速度で戦う武器です。 GSスキル
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最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄
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アップデートの概要 ハード別修正PS3 XBOX360 バグ修正全キャラ共通暗転ガー不が修正 ガイ食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 フェイロン 永久コンボが修正 いぶき対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 元起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く ベガウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる サガットアングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない アップデートの概要 各種バグ修正 スーパートーナメントモード追加(DLCで無料購入可能) ハードそれぞれに変更点あり? ハード別修正 PS3 XMB上でフレンドがプレイしているモードが分かるように。 XBOX360 不明。 バグ修正 全キャラ共通 暗転ガー不が修正 暗転ガー不参照。 ガイ 食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 しゃがみ食らい1Fのみ。Fこそ限られるが、単発扱いで補正切りになるので大ダメージだった。 現状、実用性は無い。 フェイロン 永久コンボが修正 対ジュリ、ホーク、サガット、アベルで「近強P→強烈空→近強P→強烈空→……」が永久コンボになった。 いぶき 対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 修正。 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 付かなくなった。 元 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く いぶきと同様に仰向け足向けの起き上がり時に、レバーをニュートラルにしておくことで2F無敵がついた。(喪流、忌流の差は無い) 実は前作(家庭用)から存在していたりした。 ベガ ウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる 通常通りに修正。 サガット アングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない 修正されて反映されるように。 フレンドがどのモードしてるかわかるようになってますね。XMBで -- (a) 2010-06-16 02 24 51 項目によってアップデート前後の変化が上下逆だったりするので統一したほうがいいですね。 内容自体を自分自身で確認していないけど、直してしまっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 25 17 Wikiはおかしいと思ったらすぐいじってOKなツールなので 直せるならすぐ直しちゃっていいですよ それで何か不都合があったら、また誰かがテキトーに直します テキトーでいいですよホント -- (管理人) 2010-06-16 16 15 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.101 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.101(2018.1.31) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180131]」 バージョン表記 Ver4.101 ピックアップ錬成の開催 Happy Valentineキャンペーンの開催 システムの追加 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 ▲▼上方および下方修正 システム関連の調整▼下方修正 不具合の修正 LoV4.net関連 現在確認されている不具合について ピックアップ錬成の開催 1月31日(水)~2月14日(水)の期間、ピックアップ錬成第7弾が開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 Happy Valentineキャンペーンの開催 2/2(金)~2/12(月)の期間、Happy Valentineキャンペーンが開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 システムの追加 ■前作『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公を実装 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 着せ替えパーツやチャットボイスなどは『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の所持状況を引継ぎます。 公式モバイルサイト「LoV4.net」より設定可能です。 設定方法 1.マイページの『主人公を変更する』を選択します。 2.『LoVRe 3/主人公』を選択します。 3.『LoVRe 3主人公一覧の中から、引き継いだ主人公を選択します。 ※LoVRe 3主人公に設定していると、アイテム錬成ができません。 ※公式モバイルサイト「LoV4.net」における『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公購入、着せ替えパーツ、チャットボイスなどの購入は今後のアップデートで可能になる予定です。 ■2017年1月1日(日)~5月31日(水)に開催されました、「LoVポイント2ndシーズン」の賞品が配布されます。 配布される賞品は以下の通りです。 ※こちらは、『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』でご使用されていたNESiCAを引継ぎ、かつ「LoVポイント2ndシーズン」で下記順位に入賞された方にのみ配布されます。 ◆LoVポイントランキング1位 システムボイス:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んでナビゲートするシステムボイスです。 ◆ランクSSS到達(3000LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「ミリア」です。 ◆ランクSS到達(1500LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆リリス』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「リリス」です。 ◆ランクS到達(800LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクA到達(500LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクB到達(400LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(髪型) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクC到達(300LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(小物:目) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクD到達(200LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Original Dux』(背景) 霊核 50個 ※『Original Dux』は「Re 3主人公」「LoV4主人公」どちらでも使用することができます。 ◆ランクE到達(30~199LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(服装) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 <<Sチケットの使い方>> Sチケットを所持していると、アイテム錬成画面で「Sチケットを使う」ボタンが表示されます。「Sチケットを使う」ボタンをタッチするとSチケットを1枚消費して、錬成を行います。 ■ヴァーミリオンSSに新規特別称号を追加 各月の最終日にヴァーミリオンリーグSSになっていた方のみに特別称号が付与されます。 本称号は、上記条件を満たしてゲームにログインすると付与されます。 本称号の付与は2月の最終日結果より開始されます。 ■プレゼントBOX機能の追加 モードセレクト画面にプレゼントBOXのボタンが追加されました。 キャンペーン等でプレゼントがある場合、このボタンから受け取ることができます。 プレゼントが無い場合は、ボタンが光らずに黒くなっています。 プレゼントがある場合は上記ボタンを押すと受け取り画面へと遷移します。こちらで賞品ボタンをタッチすると、賞品を受け取ることができます ■錬成アイテムのロゴス交換機能 未所持の錬成アイテムをロゴスと交換できる機能が実装されます。それぞれのランクのロゴスとの交換レートは以下の通りです。 Sランク:25,000ロゴス Aランク:15,000ロゴス Bランク:5,000ロゴス 「カスタマイズメニュー画面」の「着せ替え」「チャットボイス」「使い魔ドール」それぞれのカスタマイズ画面で交換することができます。 ■「スタートゲート使用不可時間」の追加 下記モードで、自身の逆サイドのスタートゲートを試合開始より「ゲームカウント320」まで「使用不可」とする機能が実装されます。 <適応モード> 全国対戦 模擬戦 演習場 トライアル ※本機能は、全リーグ対象となります。 ■チャット一覧ウィンドウを閉じる機能の追加 対戦中、チャット一覧ウィンドウを開いた際、もう一度「一覧」ボタンを押すと、チャットウィンドウを閉じることができるようになります。 ■サポートカード関連 『ロード オブ ヴァーミリオンIII』『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』に登場した以下の使い魔カードを同時に登録できるように変更されます。 「キュオ」「フィオ」「ラファエル」 ■ランカー決戦リプレイメニュー画面の改修 ランカー決戦リプレイメニューでタッグがいた場合、タッグ専用表示で表示されるようになります。 ■プロモーションムービーの変更 アドバタイズループ、メインユニットでご覧いただけるプロモーションムービーが「血晶事変」版に変更になります。 使い魔のバランス調整 「血晶事変」リリース以降、現状の環境として、新しく追加された使い魔の一部が突出して結果を残している状態であると認識されています。 今回のバランス調整では、そういった環境の是正に比重をおいて調整が行われました。 加えて、使用率や勝率のややふるわなかった使い魔に対しての上方修正も行われています。 こちらは、勝利重視のルールになった結果、以前よりもタワー戦を安定させることの重要性が増してきている現状を鑑みて、特に「序盤のタワーの守りに一役買える使い魔」に上方修正を行うことで、使用する種族や使い魔の幅を広げられれば、という狙いも含まれています。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ラグナロク 白銀の聖竜 精神力と移動速度が上がるまでの時間:3秒間→5秒間 マステマ 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値:+40→+30 魔術の女神ヴァッハ神 ヴァッハの眩耀 特定のゲームカウント時の自ユニットのパラメーター上昇値:攻撃力+20→+15、防御力+20→+15、精神力+20→+15 太乙真人 九竜神火董 攻撃対象の精神力が一定以下だったときの、対象の移動速度低下値 -15%→-10% ニャルラトホテプ チャンスアップAS 移動速度上昇値 60%×(敵ストーン残量/ストーン総量)→40%×(敵ストーン残量/ストーン総量) ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ケリュネイア ツインセフィサポートD 対象のエソドの使い魔の防御力上昇値 +5→+10 ボロル モノサモンマナ 召喚時に得るマナ 15マナ→20マナ 犬塚信乃 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+20→+40 ワイアット・アープ バントラインスペシャル 攻撃不可時間 5秒→3秒 ナラシンハ 獅子聖王 防御力が一定以上のときに与える固定ダメージ 10→15 ゲブ ツインセフィサポートP 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 斉天大聖孫悟空 如意金黄棒 射程距離 +40%→+60% ラー 武装ボーナス 血晶武装時の防御力:+20→+30 百々目鬼 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 カーバンクル クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→15 バルバトス ホークウィンド 攻撃力上昇値 敵ユニットを攻撃したときの自身の攻撃力上昇値 敵ユニットの攻撃力の50%上昇→60%上昇 火々里綾火 炎の魔女 精神攻撃力:10→20 リゲル 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+10→+20 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃対象に与える固定ダメージ:敵HP÷25→敵HP÷20 ティシポネー 殺戮を復讐する者 攻撃時、自身の移動速度低下値 -20%→-10% 源頼朝 大鬼斬丸 攻撃速度低下値 +50%→+20% ▲▼上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 9S ヨルハ九号S型 ハッキング シュータースタイル時に攻撃したとき、対象の精神力を固定化する効果:150→140精神攻撃力:10→20精神力ダメージ係数:0.2→0.1 システム関連の調整 ▼下方修正 変更項目 変更内容 血晶アビリティ:ヘイスト 攻撃速度上昇値:-20%→-15% 不具合の修正 ■チュートリアルモードのカード登録画面において、エクストラボイスレアのプレイヤーカードが登録できない不具合を修正 ■神族1-005「ベルダンディー」のアーツ「癒しの歌」使用時、範囲内に自身より防御力の低い使い魔しか存在しなかった場合、自身にしか効果が発動しない不具合を修正 ■BGM「チョコボ&モーグリ」の音量を調整 ■魔種1-006「狩魔威」または魔種1-008「威太刀」のどちらかをデッキに登録している場合に、デッキ登録されていない方の使い魔をサポートカードに登録できない場合がある不具合を修正 LoV4.net関連 ■チャットボイス設定機能の追加 ■使い魔ドール設定機能の追加 ■LoVRe 3主人公変更機能の追加 ※『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 ■バランス調整対応 現在確認されている不具合について ■フレンズカップの最終結果発表時、表示されるプレイヤーネームとタッグ番号が異なる不具合 ※「タッグ番号」のみが誤っており、表示されているプレイヤーネーム、順位は正しいものとなります。 上記の不具合は次回以降のアップデートにて修正が予定されています。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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海賊(ガンスリンガー) 1次の頃のダブルファイアでの狩りが基本。ブースターとバックステップショットで機動力も大幅アップ! 2次の時の育て方 スキル紹介 アイコン スキル 効果 重要度 ガンマスタリー ガン系列武器の熟練度と命中、ブレット数を増加させる。 インビジブルショット 目に見えない速さで銃を撃ち 3匹の敵を攻撃する。 スローイン 複数の敵に一気に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押す時間に比例して射程距離が伸びる。 ガンブースター MPを消費して一定時間、銃の攻撃速度を2段階上昇させる。 フェイクショット 銃を撃つふりをしながら弾の代わりに旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 既存ジャンプより滞空時間が長いジャンプができる。 バックステップショット 銃の反動を利用し、銃を撃ちながら後方へ移動する。 クリティカルショット クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 スキルの振り方 とりあえずインビジブルショットに1振っておくのをおすすめ。3体攻撃だけどBBで上方修正されたから糞装備でも1k手前は出た(月猫調べ) あとは ガンマスタリー5 ↓ ブースター5くらいまで(人によって0~10) ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ここらへんまでしか育ててないから経験者あとは頼んだ。 狩り場 ※ 3次 ヴァイキングへ
https://w.atwiki.jp/refs/pages/47.html
開発日誌はじめました http //blog.livedoor.jp/followref/ ここの箇条書きよりも判りやすく最新情報を掲載していきます 質問や意見は掲示板または開発ブログコメントまでどうぞ version 0.19.1(2013/01/18) 再生が終了した後リザルト画面に移行しないことがある不具合を修正 version 0.19.0(2012/12/14) 新チェインの生成間隔を叩く間隔と同じに変更 オブジェクトが同じ場所に連続で降りにくくなるように調整 JRモード切り替え機能の実装 チェインの柄を変更 カスタマイズにオブジェクトサイズの変更を追加 下向きJRを実装 version 0.18.1(2012/07/15) [new]が機能していなかった不具合を修正 八分刻み以上の新チェインを八分間隔で生成する version 0.18.0(2012/07/14) AIRの低遅延サウンド再生機能に対応曲ごとにオフセットを再調整する必要あり プレイ機能を一時的に封印 自動反射ルールを変更[new]を使わなくても新しく生成されるチェインやロングが出ることがある [fall]の記述法追加デフォルトの範囲幅を八分音符幅から四分音符幅に変更 [fall,最小分子,最大分子,分母]と書いて範囲幅の指定が可能 新しく生成されるチェインの連続オブジェクトが、四分音符間隔で生成する オブジェクトの重なり順を反転 再生が途中で終了する場合のある不具合を修正 複数反射したオブジェクトが同じ方向に向かうよう変更 ジャストリフレクゲージ5本オプションを追加CUSTOMIZEで変更が可能 version 0.17.0(2012/04/07) 曲名やアーティスト名が長すぎるときに表示がスクロールする ステージ調整3TOPの着地点を調整 同時押し隣接の最小距離を調整 JRゲージ枠を調整 download music「全てチェック」を押したときに本来チェックできない曲もチェックできていた不具合を修正 譜面データオブジェクト記述順が時系列でなくても大丈夫なように変更 BPM変化の記述法を変更[bpm]から始まる書き方を廃止 代わりに[shift]を使う必要がある エディットモード曲構成ファイルからの更新のときに、難度が数字じゃなくても通るように変更 version 0.16.0(2012/02/05) ステージとオブジェクトのサイズを調整 [new]オプションの追加金オブジェクトからの派生をせず、必ず新しく生成させるオプション version 0.15.3(2012/01/03) 3TOPオブジェクトの判定表示位置が違う不具合を修正 同時押し隣接の最小距離をこれまでより少し長めに変更 version 0.15.2(2011/12/20) リザルトのMAX COMBOが正常に表示されていない不具合を修正 MISSした3TOPオブジェクトが正常にフェードアウトしない不具合を修正 version 0.15.1(2011/12/12) 対戦相手側の3TOPの落下地点が左右反転していた不具合を修正 version 0.15.0(2011/12/07) limelight対応オブジェクトサイズを縮小 BASICでも2TOP装備 3TOPオブジェクト実装(HARD)のみ 3TOPのロングオブジェクト実装 判定バーを暗化 JRゲージがちょっと綺麗に version 0.14.0(2011/11/01) エディットモード曲再生終了タイミングを指定の小節数を満たしたタイミングで止まる終了小節数が70なら71小節目に到達した時点で止まる 構成ファイルをテキストエディタで開くボタンを追加 構成ファイルのリロードボタンを追加構成ファイルを書き換えて曲設定を更新するときに使う 構成ファイルのコメントアウト機能を追加行の先頭に[#] [ ] [//] [;]のいずれかをつけるとその行は無視される ステータスバーにロードの完了しているアクティブ曲の曲名を表示 曲がロード済みで再生ができる状態のときに、曲リストのリロードをした直後に再生を始めると停止できなくなる不具合を修正 chainオプションに数字指定がないときのエラーを追加 譜面データ[//]だけでなく[#] [ ] [;]でもコメントアウトが可能 2TOP同時押しを反射するオブジェクトをJRしたときに、両方の2TOPオブジェクトがJR軌道になる不具合を修正 fallの指定を小節基準から音符数基準に変更3拍子となる[shift,1,1,8,beat,3,4,fall,4,4]でのオブジェクト降下時間は1小節ではなくて四分音符4個分の1.33小節 自動反射ルールを調整 version 0.13.0(2011/10/02) オブジェクトの降下時間変化を実装[shift,2,1,3,fall,6,4]と記述すると6/4・・すなわち1.5小節(四分音符6個分)の間隔でオブジェクトが降る 自動反射モードで先頭にチェインやロングがあったとき、「反射元のオブジェがない」エラーとする エディットモードで複数のフォルダからmusic.xmlを選択が可能 エディットモードから曲の削除が可能 ロングオブジェクトが綺麗になった 曲のローディングが高速化 version 0.12.0(2011/09/21) 拍子変化を実装[shift,2,1,3,beat,3,4]と記述すると2小節目から3/4拍子に変化→詳細はこちら 1小節目からbpm変化しようとしたときタイミングがずれる不具合を修正 エディットモードで構成ファイルのロードから曲を追加するときに構成ファイルを開く動作を消去 version 0.11.1(2011/09/18) BPM変化点の指定を小数指定から分数指定に変更例:[bpm,150,3.5]→[bpm,150,3,3,4] version 0.11.0(2011/09/18) BPM変化が小節の途中でもできるように小節位置を記述することでタイミングを指定できる[bpm,150,3.5]と記述すると3.5小節の位置からBPMが150になる 小節位置を省略したときの動作が変更前回で小節区切り専用だったものが、BPM変化指示の直後のオブジェクトのタイミングからBPMが変化するようになった エディットモードで構成ファイルから曲を追加したとき、構成ファイルのパスもmusic.xmlに追加されるように変更このファイルを一緒にアップロードしておけば、ユーザが曲をダウンロードした際に一緒に保存される 起動時の初期処理でエラーが発生しないように変更 version 0.10.0(2011/09/10) 一部のオプションの省略書式が可能に エディットモードで曲を追加する方法を追加 エディットモードでのBPM表示 ロングの離すタイミングの余裕を調整 一部不具合修正 値がマイナスのオフセットに対応オブジェクトが途中の位置から降ってくる現象が解決 BPM変化に対応(書き忘れのため追記) 新しい譜面表記に対応自動で反射させることができる 自動で同時押しエフェクトを付与する chainの表記変更 など オプション関連 by.代理 kotomi version 0.9.0 (2011/08/13) プレイ機能を暫定完成ロングは押しっぱなし 同時押しはオブジェの数だけ叩く 2TOPは S , H 判定ラインオブジェは Z , X , C , V , B , N Shift押しながら叩くことでJRを返す キー押しっぱなしですべてのオブジェが早GOODで処理される不具合を修正 プレイ感について意見ください。 判定幅やロングの離すタイミングの許容幅など何でも教えてください。 「正確に叩いているつもりなのにズレる」ことがラグで発生することがあります。 「同時押しを同時に押しているのにズレてしまう」のも含めて 今後の修正である程度改善はするかもしれませんが根本的な解決は難しいかもしれません。 判定の横位置判断がありません。 つまりVキーでロングを取りながらその右にきたオブジェをVより左のキーで拾ってもOKです。 2TOPも右のオブジェをSで取ったりできます。 これを本格的に実装するとショット時の処理が更に複雑になるのでラグの原因になり得ます。 そのため当分は実装を見送ります。 version 0.8.3 (2011/08/03) 新規インストール後の起動に失敗する不具合を修正 version 0.8.2 (2011/08/01) スコア計算がでたらめになっていた不具合を修正 version 0.8.1 (2011/08/01) JRの動きがJRで返したオブジェ全てに反映されていた不具合を修正 version 0.8.0 (2011/07/31) 譜面エラーをエディットウィンドウに一覧で表示(以下の条件で表示)反射先オブジェクトがない 反射元オブジェクトがない BASICで配置した2TOP gold,2top,longは同時に使用できない goldやlongの数値指定がない 起動時の背景フェードイン中にDeleteキーを押すとエディットモードに移行editのフォルダは不要になった エディットモードではJR、スコア、フルコンを非表示に 低速モード表示を[低]から[S]に変更オフのときは文字は表示しない Sキーでon/offを切り替え プレイ機能を半実装配置関係なしでzxcvで叩く(2TOPもzxcv)ひとつのキーで複数のオブジェに反応(16分の近さだと両方反応してしまう) ロングは始点のみに対応 押しっぱなしにする必要なし 低速モードボタンの上にオートプレイボタンを設置Aキーでon/offを切り替え 曲決定のDECIDEボタンやリザルトのNEXTボタンがEnterキーでも反応 矢印キー↑↓で曲リストのスクロール 0.6.0からfpsが30に戻っていたので改めて60に変更 CUSTOMIZEのショット音調整の項目を削除とりあえずは数値を200に固定ズレを感じたら教えて下さい version 0.7.2 (2011/07/24) DOWNLOAD MUSIC の URL の保存方法に問題発生→修正 version 0.7.1 (2011/07/19) 総オブジェ数が601を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 version 0.7.0 (2011/07/15) 総オブジェ数が600を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 JRエフェクトをもっと豪快に リザルトの実装 フルコンボエフェクトの実装 難度選択のクリックできる範囲がやたら広かった不具合を修正 低速再生右下の常と書いたボタンをクリックすると低速に切り替わる 曲セレクト中に現在選択しているプレイサイドを表示 version 0.6.0 (2011/07/08) music.xmlのフォーマットを更に変更オフセットの指定を music の属性から sound の属性に変更 data タブの属性にMusicListVersion="1.1"と記述する必要があります DOWNLOAD MUSICKNMオリジナルのような省略されているsoundなどの指定をユーザで書き足していたとき、新しくダウンロードしても上書きしないように変更 ダウンロードする曲を一括でチェックするボタンを追加 選曲ジャケットフレームにbpm表示の枠を追加 再生関連ステージを更に少し縦長に変更 2TOPを他のオブジェよりも前面に表示 BASICのときは2TOPの着地点を表示しない 判定をオブジェより前面に表示 JRの発射とエフェクトとボーナスの実装 フルコンボボーナス実装 エディットモードある条件を満たしたときにデータのない難度を選んだ状態でロードボタンがクリック可能だった不具合を修正 譜面チェックで、BASIC譜面で2TOPがあるとエラーにする version 0.5.0 (2011/06/25) music.xmlの書式を再構築ダウンロード曲は自動で変換されますが、original/music.xmlは手動で書き換える必要があります。 data タブの属性にMusicListVersion="1.0"と記述する必要があります 背景の実装プレイステージ上の背景の透過率をCUSTOMIZEで変更できます ショットのタイミング調整CUSTOMIZEにてミリ秒単位でショット音を早めることができますとりあえず50くらいが良いと思います モニタなどの環境によって違いがでてくるかもしれないのでそれぞれちょうどいい感じに設定してください エディットモードのときは曲をロードし直さないとショット音調整が反映されません DOWNLOAD MUSIC曲のダウンロード時にロードしたURLを記憶する 曲の項目に異常(曲名が設定されていないなど)がある曲はダウンロードできません エディットモードmusic.xml記述の項目チェック(曲名やサウンドファイルの指定など) 最初から再生→通常再生 途中から再生→範囲再生(小節単位で指定した範囲で再生する)指定範囲のループ再生も可能 判定バーの赤色を少し暗くした フレームちょっと変更 version 0.4.1 (2011/06/05) 正常に起動できなくなる致命的なバグの修正 version 0.4.0 (2011/06/04) ステージとオブジェの拡大 使っていないステータスバーを非表示 判定とコンボ数の表示 スコアの表示 2TOPの位置を調整 フレームレートを60fpsに変更 オブジェの速度の調整 壁の当たる位置の調整 エディットモードのoffset調整機能手軽にoffsetの調整ができますが、music.xmlへの反映は直接エディタでやってください 各ショット音の再調整 爆発タイミングを90msほど遅らせたオブジェがJUSTの瞬間に停止するように見えますが今後調整を加えます version 0.3.0 (2011/05/29) 各ショット音の調整先頭の余白を削除これによって各曲のoffsetの再調整が必要かもしれません エディットウィンドウを閉じるとアプリケーションを終了する エディットモードで曲の再生中にmusic.xmlのリロードができたものをできなく修正 エディットモードで再生中にmp3ファイルの再生時間を表示 爆発タイミングのときのオブジェの位置を少し(オブジェサイズの1/4ほど)上にずらした DOWNLOAD MUSICにてmusic.xmlのロードに失敗したときにエラーメッセージを出力 version 0.2.0 (2011/05/27) 判定バーの着地点の制御の向上着地点が細かくなった 同時押しの重なり方が優しくなった CUSTOMIZEにズレ調整追加ミリ秒単位 +にするとオブジェが遅れて-にすると曲が遅れる -に大きくし過ぎると譜面が途中から始まる可能性あり 初期設定時にDocumentDirectoryを作る 再生時に「ESC」キーで中断、選曲画面に戻る version 0.1.0 (2011/05/22) .txt by anonymous .
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アップデートVer1.01(2016/4/11) Ver1.02(2016/4/28) Ver1.03(2016/5/13) 公式アナウンス済みの不具合 不具合と思われるもの・冒険者が3つ目の熟練スキルを職Lv356まで覚えない ・「カメの餌」出品イベントが発生しない ・(1.01)「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 不具合か仕様か判断のつかないもの・街施設の建設期間中にモンスターに占拠され復興した場合、再度ゼロからの建設が必要になる ・変異種全討伐、全ダンジョン総合探索率100%、全ユニーク加入のチェックリストはその周回のみでカウント ・弓装備時、魔法攻撃にも物理と同様の隊列補正が掛かる おそらく不具合だけど影響があまり無いもの・最大HP増加のアクティブスキルを使った直後にHP回復するとHPゲージが上限からはみ出る ・戦闘画面をアイコン表示にしていると稀に状態異常が正しく表示されない ・極一部のモンスターのマナを強化に使用できない 修正済不具合跡地 アップデート Ver1.01(2016/4/11) 殆どの重大なバグと幾つかの細かな不具合が修正された模様 モンスター図鑑に「全種族」欄追加、街の耐久値や攻撃値の調整なども 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 Ver1.02(2016/4/28) 絶海の四塔のマナがドロップ不可だった問題の他、誤植や細かいバグの修正、細かいバランス調整 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 ロード不能バグ発生報告有り Ver1.03(2016/5/13) 詳しくは公式サイトのアナウンスへ。 ロード不能バグの修正及びセーブデータの復旧、マナを落とさなくなるバグのクリティカルだった2件の修正 訓練P増殖バグ、魔石使用時の経験値が少ない事が有ったなど地味に重大だったバグも修正 公式アナウンス済みの不具合 不具合と思われるもの ・冒険者が3つ目の熟練スキルを職Lv356まで覚えない それなりに起こるが確かな発生条件は不明。熟練2を覚える前に職Lv256以上にしてしまうと発生? 本来職Lv100(+3ヶ月)で覚える3つ目の熟練スキル。 稀にその条件をとうに満たしていても覚えないことがあり、その場合職Lv356になって突然覚える。 ちなみに10進数の"100"と"356"は16進数で表すと"64"と"164"になる ・「カメの餌」出品イベントが発生しない 確かな発生条件不明(ヤムイモ30個以上が条件?)。 シェダルに滞在すると起こる筈のイベントが何年経っても発生せず 誘き寄せアイテム「カメの餌」の入手、引いては変異種全討伐達成が不可能になってしまう。 ・(1.01)「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 修正されたと思ったがそんなことはなかった 「アイテム図鑑」や「モンスター図鑑」には既にNEW表示が無いにも関わらず、メインメニューの「図鑑」からNEW表示が消えない。 記載者は掘り出し屋でDLCアイテム「フィギュアの顔と胴」購入後に発生、 手動で図鑑の貴重品ページからカーソルを合わせることでNEWが消える事を確認。 不具合か仕様か判断のつかないもの ・街施設の建設期間中にモンスターに占拠され復興した場合、再度ゼロからの建設が必要になる 仕様の線が濃厚か。 建設用の素材・資材がまるまる無駄になってしまうため、強力なモンスターの攻めてくる街で 貴重な素材やマナを使った建設を行う際はくれぐれもご注意を。 ・変異種全討伐、全ダンジョン総合探索率100%、全ユニーク加入のチェックリストはその周回のみでカウント 仕様と言われて納得できなくも無いが色々困る。 魔王ルートの誘き寄せアイテムでしか出ない変異種が居るので変異種コンプは魔王ルート限定 複数周回でのコンプを確認。(アップデートで修正?) 同様に宰相ルートでしか出ないダンジョンも有るので以下略 ネレンの分岐(依頼達成したかどうか)でもユニーク1人が絡む ・弓装備時、魔法攻撃にも物理と同様の隊列補正が掛かる 隊列補正等倍が特徴の筈の魔法スキルが、何故か弓装備時だけは対象との距離で火力が増減する 弓系の職業は何かとテクニカルかつ紙装甲なのでこれはこれでバランスが取れている気がしなくもない シャープシューターで習得できる「狙い撃ち」のONOFFで物理共々切り替え可能 おそらく不具合だけど影響があまり無いもの ・最大HP増加のアクティブスキルを使った直後にHP回復するとHPゲージが上限からはみ出る トータスライダーの活性、エクスキューショナーのフューリーで発生。 見かけるとちょっと面白い。仕様なのかもしれない ・戦闘画面をアイコン表示にしていると稀に状態異常が正しく表示されない リカバリーセンスなどの状態異常を受けると同時に発動するオートスキルが有ると発生? アイコン上は毒などのマークが表示されないが実際はばっちり喰らっている。 ・極一部のモンスターのマナを強化に使用できない スキュラ(~1.02)とコーラルゴーレムで確認 図鑑には効果が記載されているものの、所持していても強化画面に現れないので強化不能 修正済不具合跡地 +ほぼ修正前のコピペ マップ画面でダンジョンの階層切替時、特定の条件下でSTARTを押すと操作不能になってしまう 修正が入るまでは階層切替時はSTARTボタンを使わず、画面右下の階層部分をタッチするのが無難。 公式サイトのアナウンスも参照のこと。 街攻撃前後に特定の操作を行うとエラー 公式アナウンス済。全員訓練中のチームを街攻撃に設定し実行、翌日にもう一度実行でエラーになる。 大家のチェックリストを50個以上取得後にチェックリスト画面を開くとC2エラーが発生 公式アナウンス済。50~56個取得時に開くと100%発生するらしい。 復興の不具合 アルドラを復興すると掘り出し屋が使えなくなる、2週目でオスカリが加入しない事は公式で修正したと名言。 酒場、道場等も復興で効果が消失することは無くなった模様。 発展によって避難所が機能しなくなる 10の倍数の発展度に達すると街の耐久値が大きく上昇するが、このとき避難所の分が上書きされ消滅してしまう模様 工事するのにシェルターが邪魔だったんだろうか。 依頼「ネレンの衝動3」を達成報告できなかった場合、一切のメインストーリー進行が止まる 該当依頼で宰相の依頼から先に報告してしまうと発生。 ここだけメインストーリーのフラグにネレンのフラグが混じってしまっている様子 遭遇してしまった場合はネレンを解雇する事でメインを再開できる 「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えない 「モンスター図鑑」がNEW表示となった際、その上の階層の「データ」、「図鑑」項目にもNEW表示がつくが、 モンスター図鑑閲覧後「モンスター図鑑」のNEW表示が消え、他の図鑑項目にもNEW表示が無いにも拘わらず、 「データ」、「図鑑」項目のNEW表示が消えないことがある。 記載者は闘技場でモンスター登録(ヒューマン族)が増えた際に発生。 引っ越し費用が表示の2倍 引っ越し画面で表示されている金額が1度の引っ越しで2回引かれている。 正直それでもアンカやあばら屋に月末に帰った方が安上がりな家賃設定の方がよっぽど不具合な気がする ネレンと宰相の同時依頼で、ネレンの依頼が消え以後のネレンのイベントorメインのストーリー進行が止まる ネレンのみ中断、メインごと中断の2通りで報告有り。宰相の依頼から達成報告すると発生 「ネレンの衝動3」で発生してしまうとメイン中断(不具合として上記) スピカ、ポラリスで昇給時に街特性の給与UP効果が表示の2倍の上、承認すると以後そのまま 給与UPの街特性が有る街で冒険者からの昇給要求時に発生。 おそらくは給与UP適用済の給料を元に昇給後の給与を算出、その値段にさらに給与UP適用で2重に加算されている。 街特性で増加した給与は本来引っ越すことで元に戻るが、昇給してしまった場合はそのまま テキストの誤植、誤記、誤表示 メニューのレコードにカーソルを合わせると画面下の説明文が街発展の物、 街図鑑で「森の中なので」を不自然に2回言うルクバー、シャムならではの観光名所が無いことを何故か気にしてるスラファト等 街発展の要求マナがところどころおかしい 例えばリギルの59。「ガーゴイルの上級マナ:30」といきなり難度が跳ね上がったと思えば その次で「ガーゴイルの上級マナ:15」と何故か簡単になる。 逆にアンカの10で「白花の大亀のマナ:1」といきなり低難度になったりなど 全体的に普通マナと上級マナ間違えてんじゃねえのって設定が多い。 テキストの誤植や誤記、誤表示 再生付与(要はリジェネ)技なのにHP回復魔法として書かれてるモンクの癒合陣、 ベルトランのユニークスキル「シャドウハンド」の威力がまさかの-1だが使ってみると結構高火力、 ヘルプの職業 上級職-2に出現するトレージャーハンター等。 精霊派遣で派遣させた後派遣画面をもう一度開くと所得アイテム表や経由地の表示がおかしい 草原地帯のダンジョンや拠点ものが表示されるが、時間になればちゃんと本来行かせた行き先のアイテムを持ってくる 累計給与ランキングで覚えの無い高給取りが出現 月給数万とかのはずの冒険者が9億9999万9999Jで堂々の一位を飾ってる 1.01で新たには発生しなくなった模様 (1.01)DLC「絶海の四塔」で登場する敵のマナを入手できない 公式アナウンス済み、発生率100%。 ダンジョン派遣は勿論、街攻撃、街防衛、誘き寄せにおいて一切マナを入手することができない 1.01前に生成器や図鑑にDLCが反映されていた件と関連? (1.01)ジュディスの職経験値ゲージが上限を突き抜けて以後職レベルが上がらなくなる ver1.01で追加。 該当ユニークキャラを最上級職で育てて、上級職に戻し、もう一度最上級職にCCすると発生 某セレクトバグよろしく、ステータス画面で職経験値の青ゲージが画面外に突き抜けて以後職レベルが上がらなくなる 1.00でジュディスを育てたデータだと100%発生? (1.02)特定のセーブデータをロードするとエラー発生 公式アナウンス 1.02適用以前にジュディスを雇用、かつクラスチェンジを終えていなかったデータを1.02でロードした場合に発生 1.02適用後に読み込めたデータであればジュディスを雇用しても大丈夫な様子 (1.02)モンスターが固有マナをドロップしない 公式アナウンス 「はじめから」でゲームを開始した際、すべてのモンスターが固有マナをドロップしなくなる。 遭遇した場合は1月2日にセーブしてタイトルに戻り、「つづきから」で再開することで回避できる 訓練P無限増殖 スキル訓練or初心に帰るを設定→クラスチェンジで取り消し→もう一度取り消しで スキル訓練で減る筈だった訓練P、初心で貰える筈だった分の訓練Pが増える
https://w.atwiki.jp/thehunter/pages/62.html
ニュース 26日のアップデートに関して ニュース元:公式フォーラム http //forums.thehunter.com/viewtopic.php?f=29 t=3110 EmoteLauncherのアップデート theHunterのインストール場所を選べるようになった theHunterデータのダウンロードスピードの改善 フォーラムのLeMetatronという方が、公式発言権を持っているようで、 その内容の中にアイテムストアの話が出ていますが。 ちょっとよくわからない。 I have checked with the Dev Team and can say that the intention is for Item Store to be live before the 1 month trial period is up. So you will be able to pick an appropriate arsenal or tailor you playing experience more to your liking. At the moment I can t go into any detail about exactly how the Item Store will work with prices and item durations etc. but there will update everyone when we can. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/27.html
2015/05/27 バージョン1.02 セーブデータが更新されます バージョン1.02使用後のゲームで作成したセーブデータは、バージョン1.01以下のゲームでは読み込むことができなくなります。 オプションで設定できる内容を追加しました 動作の安定性を向上しました オプション設定「デジモンVOICE」のON・OFF 追加 2015/03/12 リリース